Abstract:
У сучасному світі ігрова індустрія є однією з галузей інформаційних технологій, що динамічно розвивається. Вона не лише впливає на розваги та дозвілля, але також знаходить застосування в освіті, тренуваннях та навіть у медичних програмах. Одним з ключових аспектів створення ігор є вибір відповідного програмного забезпечення, яке дозволяє реалізувати концепції розробників, забезпечуючи високу якість графіки, анімації та загальну функціональність ігрових застосунків. Мета роботи – аналіз потенціалу та можливостей рушіїв Unity та Blender у контексті створення ігрових застосунків: оцінка, оптимізація та практичне використання.