Короткий опис(реферат):
У сучасній індустрії відеоігор одним із ключових викликів є створення великих, різноманітних та захопливих ігрових світів, які забезпечують унікальний досвід для кожного гравця. Традиційні методи ручного проєктування ігрового середовища потребують значних ресурсів, часу й зусиль, що робить їх малоефективними, особливо для проєктів з відкритим світом або великою кількістю генерованого контенту. Вирішенням цієї проблеми є використання алгоритмів процедурної генерації, які дозволяють автоматично створювати складні віртуальні простори, зберігаючи баланс між випадковістю та логічною структурованістю. Мета дослідження – розробка й аналіз алгоритмів процедурної генерації ігрових світів, що забезпечують оптимальне поєднання продуктивності, логічної узгодженості та різноманітності створюваного контенту за допомогою машинного навчання.