ElarK-PNU

Розробка та дослідження алгоритмів процедурної генерації ігрових всесвітів

Показати скорочений опис матеріалу

dc.contributor.author Медвідь, Юрій Володимирович
dc.date.accessioned 2026-03-23T09:31:09Z
dc.date.available 2026-03-23T09:31:09Z
dc.date.issued 2025
dc.identifier.citation Медвідь Ю. В. Розробка та дослідження алгоритмів процедурної генерації ігрових всесвітів: магістерська роб.: 122 Комп’ютерні науки / Юрій Володимирович Медвідь. – Кам’янець-Подільський, 2025. – 54 с. uk_UA
dc.identifier.uri http://elar.kpnu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/9998
dc.description.abstract У сучасній індустрії відеоігор одним із ключових викликів є створення великих, різноманітних та захопливих ігрових світів, які забезпечують унікальний досвід для кожного гравця. Традиційні методи ручного проєктування ігрового середовища потребують значних ресурсів, часу й зусиль, що робить їх малоефективними, особливо для проєктів з відкритим світом або великою кількістю генерованого контенту. Вирішенням цієї проблеми є використання алгоритмів процедурної генерації, які дозволяють автоматично створювати складні віртуальні простори, зберігаючи баланс між випадковістю та логічною структурованістю. Мета дослідження – розробка й аналіз алгоритмів процедурної генерації ігрових світів, що забезпечують оптимальне поєднання продуктивності, логічної узгодженості та різноманітності створюваного контенту за допомогою машинного навчання. uk_UA
dc.language.iso uk_UA uk_UA
dc.publisher Кам'янець-Подільський національний університет імені Івана Огієнка uk_UA
dc.subject 122 Комп’ютерні науки uk_UA
dc.title Розробка та дослідження алгоритмів процедурної генерації ігрових всесвітів uk_UA
dc.type Магістерська робота uk_UA
dc.format.pages 54 uk_UA


Долучені файли

Даний матеріал зустрічається у наступних фондах

Показати скорочений опис матеріалу