Показати скорочений опис матеріалу
| dc.contributor.author | Медвідь, Юрій Володимирович | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-23T09:31:09Z | |
| dc.date.available | 2026-03-23T09:31:09Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.citation | Медвідь Ю. В. Розробка та дослідження алгоритмів процедурної генерації ігрових всесвітів: магістерська роб.: 122 Комп’ютерні науки / Юрій Володимирович Медвідь. – Кам’янець-Подільський, 2025. – 54 с. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | http://elar.kpnu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/9998 | |
| dc.description.abstract | У сучасній індустрії відеоігор одним із ключових викликів є створення великих, різноманітних та захопливих ігрових світів, які забезпечують унікальний досвід для кожного гравця. Традиційні методи ручного проєктування ігрового середовища потребують значних ресурсів, часу й зусиль, що робить їх малоефективними, особливо для проєктів з відкритим світом або великою кількістю генерованого контенту. Вирішенням цієї проблеми є використання алгоритмів процедурної генерації, які дозволяють автоматично створювати складні віртуальні простори, зберігаючи баланс між випадковістю та логічною структурованістю. Мета дослідження – розробка й аналіз алгоритмів процедурної генерації ігрових світів, що забезпечують оптимальне поєднання продуктивності, логічної узгодженості та різноманітності створюваного контенту за допомогою машинного навчання. | uk_UA |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.publisher | Кам'янець-Подільський національний університет імені Івана Огієнка | uk_UA |
| dc.subject | 122 Комп’ютерні науки | uk_UA |
| dc.title | Розробка та дослідження алгоритмів процедурної генерації ігрових всесвітів | uk_UA |
| dc.type | Магістерська робота | uk_UA |
| dc.format.pages | 54 | uk_UA |